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rogue-like

インベーダーゲームでコツを掴んだので、ローグライクゲームを作ります。
プロンプトでは、以下の点を指示しました。
- プレイヤが中央になるようにカメラを設定してください。
- プレイヤが敵に重なるのを修正するのと、攻撃できるようにしてください。
- 階段がないのと、敵が全滅したら湧いてこないのを修正してください。
- 敵がプレイヤを見つけていないときでも自由に移動して、プレイヤを見つけたら追尾するようにしてほしいのと、プレイヤが足踏みでターンを消費し、敵が隣接するのを待つようにできますか。
- 黄色い部分の文字が化けているのと、ステイタス表示部分が見切れているので、きちんと枠内に収まるようにしてください。
- ダンジョンが汚い気がします。区域分割法とかで、同じ部屋に移動する通路は1つになるようにしてください。
- 斜め移動をサポートしたいです。カーソルキー同時押しがいいと思うのですが、タイミングで2ターン使った移動になる可能性があるので、シフトを押しながらだと2箇所入力しないと移動しないような仕様にしたいです。もう少し別の実装のほうがUXがいいならそれでもいいです。
今回は、プロンプト多めでした。なかなか難しいですね。次はグラフィックとインベントリ実装ですね。今回はここまでです。
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